Rol Yapma Oyunları Dergisi

Bir Yaşayan Ölü ile Savaşmak

Bir Yaşayan Ölü ile Savaşmak
Bu yazı, Anti-Yaşam Yazı Dizisi‘nin 7. yazısıdır. Serinin diğer yazılarını bulmak için buraya tıklayın.

“Ejderlerle istediğim için, yaşayan ölülerle mecbur olduğum için savaşıyorum.”

Jozan , Pelor Rahibi

Yaşayan ölü. Başka bir tür yaratığın bu kadar bütün bir şekilde düşmanlarında tiksinti uyandırdığını sanmıyorum. Sadece ölümcül güçler tarafından ele geçirilmiş değiller, aynı zamanda da ölümlülere mezarın ötesindeki sonsuza dek süren bir cezanın hatırlatıcısılar. Bazı yaşayan ölüler onları avlayanlara karşı başarısızlığın en büyük cezasını sunar, onları da benzer bir iğrenç ölüm-yaşam arası duruma hapsetmek.

Aşılması zor ve yenilemez görülseler de bazen, onlar da aynı zamanda bazı zayıflıklara sahip. Temel canlanmış iskeletten kadim liçe kadar, her yaşayan ölü kendi alışkanlıklarına ve özel yeteneklerine sahiptir. Yaşayan ölülere karşı, ogre veya kurtlarla dövüştüğünüz gibi dövüşürseniz uzun sürmeden savaşın kaybeden tarafında yer alacaksınızdır. Bunun yerine, hangi yaşayan ölü için ne tür bir taktiğin kullanılması gerektiğini öğrenirseniz hayatta kalma şansınız dramatik bir şekilde artacaktır.

Düşmanını Tanı

Yaşayan ölülerin çoğu görünüş ve/veya taktik bakımından birbirine benzemektedir. Bir hayaleti wight ile karıştıran bir maceracı büyük bir dezavantaj durumundadır, daha ilk atak yapılmadan önce bile.

Canlı rahiplerin en büyük düşmanları olduklarından dolayı, dini eğitimler hakkında bilgi sahibi olmak demek aynı zamanda da yaşayan ölüler hakkında bilgi sahibi olmak demektir.

Mekanik: Bir yaşayan ölü gördüğünüzde serbest hareket olarak türünü tanımlayabilirsiniz. DC 10+ yaratığın temel HD’sidir*. Yaratığın sonradan geliştirilmesi sebebiyle gelen ekstra HD’ler bu hesaba dahil edilmez. Temel bir HD’ye sahip olmayan yaratıklar için (Vampir yada liç gibi) DC’yi 20 yada 10+Toplam HD olarak, hangisi daha düşükse, ayarlayabilirsiniz. Yaşayan ölüyü duyabiliyorsanız ancak göremiyorsanız, DC’ye 5 ekleyin.

Bir defa yaşayan ölünün tipini belirledikten sonra, ne tür özel saldırılara ve eksik yönlere sahip olduğunu bulmaya çalışın. Dini konularda eğitim almış rahipler ve büyücüler bu konuda bilgi sahibi olmaya meğillidir.

Mekanik: Tanımlamadan sonra her raund için bir defa Knowledge (Religion) – Bilgi (Teoloji) denemesi yapın. Her başarı bir parça bilgi ortaya çıkarır. Bir wraith’in saldırılarının CON’a hasar vermesi gibi, ya da öldürdüğü her düşmanın birkaç saat içinde bir wraith olarak kalkacağı gibi. DC’yi geçen her 5 puan için, DM bir ekstra bilgi daha verebilir.

Eğer ki grubunuzda bir rahip veya büyücü bulunmuyorsa, bölgede yaşayan insanlardan yada bu konuda bilgisi olabilecek kişilerden gerekli şeyleri öğrenmeye çalışın.

Amaç DC
Tür Belirleme 10 + Temel HD
Özel Atağı Belirleme 10 + Temel HD
Özel Yeteneği Belirleme 10 + Temel HD
Zayıflığı Belirleme 10 + Yaratığın HD’si
DC Modifiyesi Durum
+5 Karakter yaşayan ölüyü duyabiliyor ama göremiyor
+2 veya daha fazla Yaratık özellikle az bulunur cinsten yada bilinmiyor
-2 veya daha fazla Yaratık özellikle bol rastlanıyor yada iyi biliniyor

 

Zayıflığını Bilmek

Bir defa neyle karşı karşıya olduğunuzu bildikten sonra, sonraki adım ona uygun taktikleri kullanmaktır. Bazı teknikler bir çok çeşit yaşayan ölüye karşı işe yarasa da, mümkün olduğunda karşılaşacağınız özel duruma karşı hazırlanmalısınız.

Döndürme (Turning)

Yaşayan ölülere karşı ilk kullanılan yetenek, rahiplerin döndürme yeteneğidir. Özellikle maceracılık hayatı yeni başlamış kişiler için en etkili taktik olsa da, karanlık güçlerin derinlerine dalmış olan daha güçlü yaşayan ölüler için daha az etkilidir yada zaman zaman doğrudan etkisizdir.

Pozitif Enerji

Çürümüş kaslar, kayıp tendonlar ve birbirinden kopan etin negatif enerji ile bükülerek ağza alınamayacak iğrençlikte bir yaşam parodisine olanak sağlaması. Daha fazla negatif enerji, onlara verilen hasarı iyileştirebiliyor bile. Doğal olarak, yaratımın diğer temel gücü olan pozitif enerjinin yaşayan ölülere hasar verebiliyor olması büyük bir süpriz değil.

Genel olarak, yönlendirilen bir pozitif enerji dalgası canlıları ne kadar iyileştiriyorsa, yaşayan ölülere de o kadar zarar verir. Ancak, pozitif enerjiye dayanmayan iyileştirme efektleri (psişik güçler gibi) yaşayan ölülere etkimez.

Bazı çarpık zihinli kişiler, bu iyileştirme etkisinin sayesinde bilinçli yaşayan ölüleri bile tehdit ederek kendi pis işlerini yapmasını sağlayabilir.

Eğer kendinizi bir yaşayan ölüye dokunacak kadar yaklaştırabilirseniz, bir iyileştirme büyüsü ile yaşayan ölüye zarar verebilirsiniz. Aynı zamanda, kutsanmış su da yaşayan ölülere bir miktar zarar verir.

Büyü Efekti
Bless Water Su undead’e doğrudan 2d4, saçıldıysa 1 hasar verir
Cure Wounds Seviyesine göre, canlıyı iyileştirdiği kadar hasar verir
Heal Tek bir yaşayan ölüye 10 hp/seviye hasar verir
Mass Heal Hedefteki yaşayan ölülere 10 hp/seviye hasar verir

Burada belirtmek gerekir ki, bazı yaşayan ölüler pozitif enerjiye bir noktaya kadar dayanabilirler. Ancak bu oldukça nadir olan bir durumdur.

Gün Işığı

Bazı yaşayan ölüler gün ışığına karşı özellikle hassastırlar. Spectre ve wraith gibileri, gün ışığı yüzünden güçsüz kalırken; bodak ve vampir gibileri ise doğrudan yok olabilirler.

Hassaslığın Sebebi: Neden bazı yaşayan ölüler sadece güçsüz kalırken kimileri direk yok oluyor ve geri kalanları da direk bunu görmezden gelebiliyor? Bir çok teori buna çözüm olması için ortaya atılmış olsa da şimdilerde en çok kabul gören teori, yaşayan canlıların çoğuna doğrudan hayat veren bir enerji tipi olması ve bu bodak, vampir gibi yaratıkların ya canlılara ait olan şeyleri mimikleyerek güç kazanması (vampir) yada en derin gölgelerde güçlü olması (wraith) sebebiyle buna karşı bir zayıflıkları vardır.

Gün Işığı Hasarı: Efekten bağımsız olarak, sadece gerçek ve doğrudan gün ışığı bir yaşayan ölüye doğrudan hasar verebilir. Tabi bu yaratığın özel bir durumu yoksa. Örnek olarak, “daylight” büyüsü adına rağmen gerçek gün ışığı gibi bir etki yaratmaz ve gün ışığına karşı hassas olan yaratıklar bile gün ışığı imiş gibi etkilenmezler. Bunu dedikten sonra şunu da akılda bulundurmak gerekir ki, gün ışığına karşı özel bir zayıflığı olmayan yaşayan ölüler bile gün ışığı ile alakalı bir büyü karşısında daha çok hasar alırlar. Bunu da güneşin saf ve güçlü bir iyilik ve ışık kaynağı olmasının etkisi vardır.

Silahlar

Yaşayan ölülerin çoğu,bazı fiziksel saldırılara karşı dayanıklıdır. Akıllı bir maceracı iş için gerekli silahı getirmeyi öğrenmelidir.

Genel Silahlar: Kesici etkisi olan silahlar, damarlarında kan akmayan yaşayan ölülere karşı daha az etkili olduğundan ezici silahları da hiç olmazsa yedekte taşımak büyülü silahların bulunamadığı durumlarda faydalı olacaktır.

Büyülü Silahlar: Yaşayaşan ölülerin bir çoğuna düzgün bir vuruş yapabilmek için efsunlu silahlar gerekecektir. Bunları bulamadıysanız/alamadıysanız bile büyücü ve/veya rahiplerinizin “magic weapon” büyüsünü ezberlemiş olması yada yanlarında parşomenlerini bulundurmaları oldukça faydalı olacaktır.

Özel Silahlar: Somut bir cisme sahip olmayan yaşayan ölülere karşı savaşırken “ghost touch” özelliğine sahip silahların olması oldukça faydalı olacaktır. Bulunamaması durumunda “ghost touch weapon” büyüsü ciddi şekilde işe yarayacaktır.

Ateşe karşı zayıf olan mumyalara karşı alevli bir silah, vampir döllerine karşı gümüş bir silah oldukça etkili olacaktır. Lider vampire karşı çıkmanızı gerektirecek bir durum olduysa da “greater magic weapon” parşomenlerini çantanıza doldurmanız faydalı bir tercihtir. Bir liçe karşı ise, hayatın nasıl bir hak edilmemiş zorbalığı sizi sürüklediyse yada ne kadar büyük bir aptalsanız ve bir şekilde savaşmanız gerekiyorsa mutlaka ve mutlaka elinizde büyülü bir ezici silah bulunmasına dikkat edin. Büyük ve kötü nightshade’lere karşı büyülü ve gümüş silah bir mecburiyetken, ekipman yok eden nightwalker veya büyü emen nightwing’e karşı da heba edilebilir bir silah ile karşı koyarsanız hiç fena olmaz.

Tahta Kazık: Sadece vampirler ve vampir dölleri kazınlanmaya karşı zayıftır. Bir vampirin kalbine tahta bir kazık sokmak demek, yaratığı anında durdurmak demektir. Ancak, bir vampirin kalbine kazığı saplamak sadece işin yarısıdır ve bedenle de ilgilenilmezse o kazık çıkar çıkmaz vampir grubu takip edebilir. Vucudu düzgünce yok edilmeden önce kalbindeki kazık çıkarılan vampir çabucak hayata döner.

Bir vampir kazıklanmışsa(!) ancak vucudu kendince çürümeye bırakıldıysa tehlike hala devam ediyor demektir. Eninde sonunda, tek görünür kalan şey yere saplı bulunan tozlu bir kazık olabilir. Ancak bu kazık yerinden oynatıldığı anda toza dönüşmüş vampir bütünleşmeye başlayacaktır ve 72 saat içinde yeniden harekete geçecektir.

Defansif Taktikler

En iyi savunma iyi bir saldırı olsa da bu bazı temel korumaları es geçmeniz anlamına gelmemektedir çünkü yaşayan ölüler dünyada var olan en pis özel saldırıları uygularlar.

Ability Hasarı ve Emme

Çoğu yaşayan ölü, özellikle de cisimsiz olanlar, ability’e doğrudan hasar verebilme yeteneğine sahiptir. Vucudunuzda tek bir kesik bile olmadan, bir hançeri kaldırmaktan aciz bir şekilde yok olup gidebilirsiniz.

Kendinizi bu tarz bir saldırıdan kolayca korumanın bir yolu olmasa da bu tür hasarı giderebilecek büyüleri ve/veya iksirleri yanınızda bulundurmak faydalı olacaktır. Bu konuda en ucuz olan şey “Lesser Restoration”dur ve parasını ödeyebiliyorsanız bunlardan birkaç şişe taşımak faydalı olacaktır.

Büyü Seviyesi Giderilen Hasar Giderilen Emilim Yapma Süresi Bedel
Heal Clr6, Dru7 Hepsi Hiç 1 act Yok
Heal, Mass Clr9, Heal9 Hepsi Hiç 1 act Yok
Restoration Clr4, Pal4 Hepsi Hepsi^ 3 rnd 100 GP
Grt. Restor. Clr7 Hepsi Hepsi 10 dk 500 XP
Les. Restor. Clr2, Dru2, Pal1 1d4^ Hiç 3 rnd Yok

Bunlara ek olarak, doğrudan öldürücü yeteneklere sahip olan yaşayan ölülere karşı “Death Ward” parşömeni ve/veya benzeri şeyler barındırmak iyi bir tercihtir ancak bu tarz etkiler genelde çok karşılaşacağınız şeyler değildir, yaşayan ölüler dışında.

Bazı yaşayan ölülerin hastalık yaydığını da unutmamanız gerekir. Çürümüş bedenlerindeki kir ve pislik, siz onu paramparça ederken size bulaşabilir ve doğal sebepler yüzünden ölebilirsiniz.

Enerji Emilimi

Çoğu kişi, diğer çoğu saldırıdan çok enerji emiliminden korkar ve haksız da değillerdir. Ability hasarı yada emilimi gibi sizin savaşma ve macera yeteneklerinizi düşürürken aynı anda da ölüme yaklaştırır. Ancak ability hasarlarının çoğu sizi baygın yada benzeri bir duruma sokarken, enerji emilimi sizi doğrudan öldürebilir. Mümkünse eğer, böyle bir saldırısı olan “şeyden” uzak durun. Mecburi koşullarda, “Death Ward”, “Mass Death Ward” yada “Veil of Undeath” gibi büyüler size yardımcı olacaktır. Enerji emilimine maruz kaldıysanız ve hala hayattaysanız, sizi iyileştirebilecek şeyler “Restoration” veya “Greater Restoration”dur. Tek seferde sadece Greater Restorarion iyileştirebilir, hasarın miktarına bağlı olarak, Restorarion büyüsünü bir kaç defa kullanmak gerekebilir.

Mekanik: Restoration ve Greater Restoration tüm negatif seviyeleri düzeltir, kaybedilmiş seviyelerin tamamını Greater Restoration düzeltir. Ancak Restoration, sadece bir seviyeyi geri getirir. Kaybettiğiniz seviye kadar uygulandığı zaman tam anlamıyla iyileşmiş olursunuz.

Ek olarak da, paraliz etme etkisine karşı da hazırlıklı olmalısınız. En basit çözümü “Remove Paralysis” büyüsüdür. “Freedom” da aynı şekilde işe yarar, ancak biraz abartı kaçacaktır. En güzel çözüm “Freedom of Movement” büyüsüdür. Hem etkiyi kaldırır hem de bir süre boyunca bağışıklık sağlar.


*HD = Hit Die. Yaratığın HP’si için kaç adet zar atıldığını belirten rakam. Örn: 6d12′lik bir Hit Pointi varsa yaratığın, bu 6 HD demektir. 3d4 varsa söz gelimi(büyücüler misal) o varlık 3 HD’lik demektir. Yaşayan ölülerin hit dice’ı (yani hit point için attığı zar) daima d12′dir.

^Giderilen Emilim veya Hasar: “^” ile işaretlenmiş olanlar sadece tek bir ability’e etki eder. Birden fazla ability’niz hasar gördüyse bunların ayrı ayrı tedavi edilmesi gerekir.

Not: Biraz mekanik ağırlıklı bir yazı oldu bu, kusura bakmayın. Ayrıca OEK gibi bir çeviriden hoşlanmadığım için bir çok büyü ismini orjinal hali ile ele almak durumunda kaldım.

Böylece serinin sonuna geldik. Hayırlı olsun efenim.

Erol “Jake Argent” AKBABA

Yanıtla