Rol Yapma Oyunları Dergisi

Karakter Yaratma

Karakter Yaratma

Bölüm 1: Karakter Yaratma

Bu yazı Rank’ı “Novice” olan bir karakter yaratmak içindir. (Daha yüksek rankta bir karakter yaratmak için kitapta sayfa 113′e bakabilirsiniz.)

1) Race

İnsanlar hemen her settingde bulunan karakterlerdir. Ama bazı settinglerde tuhaf yaratıklar, zarif elfler vb. ırklar olabilir. Oynadığınız settinge göre farklı ırklar seçebilirsiniz.

İnsanlar Savage Worlds’deki standart karakterlerdir, ve oyuna bir fazla Edge (step 3) ile baÅŸlarlar.

2) Traits

Bu madde attribute (özellik) ve skill’leri (yetenek) içerir. Her ikisi de aynı ÅŸekilde iÅŸler. d4′ten d12′ye kadar olan zar çeÅŸitleriyle derecelendirilir. YetiÅŸkin bir insan için ortalama d6 kabul edilir.

Attributes

Her karakter bütün attribute’leri d4 olarak baÅŸlar. Bunları yükseltmek üzere istediÄŸi gibi kullanabileceÄŸi 5 puana sahiptir. Mesela d4 olan bir attribute’ü d6 yapmak 1 puana mal olur. Bir attribute d12′nin üzerine çıkamaz.

İşte tüm Özellikler ve onların oyundaki kullanımları:

  • Agility: Karakterinizin çevikliÄŸi, hızı ve el becerisidir.
  • Smarts: Karakterinizin dünyayı ve kültürünü ne kadar iyi bildiÄŸinin ve zihinsel atikliÄŸinin ölçüsüdür. Aynı zamanda bilgelik ve pratik zeka kullanımlarını karşılar.
  • Spirit: Kahramanınızın içindeki ruhsal hissiyatını dışarı nasıl yansıttığını belirler. Cesaret, karizma vb. yansıtır.
  • Strength: DoÄŸuÅŸtan gelen fiziksel güç ve zindeliktir. Strength aynı zamanda savaşçıların yakın dövüşte verdiÄŸi hasarın hesaplanmasında kullanılır.
  • Vigor: Dayanıklılığı; hastalık, zehir ya da toksine karşı direnci; ne kadar acı ve fiziksel hasarı tolere edebileceÄŸinizi gösterir.

Skills

Atıcılık (Shooting), Savaşçılık (Fighting), bilimsel bilgi, profesyonel yetenek vb. öğrenilmiÅŸ zanaatlardır. (Sayfa 22′de tam bir listesi var. Bunlar çok genel skill’lerdir benzer olabileceÄŸi ÅŸeyler yerine kullanılabilir. ÖrneÄŸin Shooting her türlü ateÅŸli silah, ok, roketatar vb. mesafeli silahlar için kullanılabilir.)

Skilleriniz arasında dağıtmak üzere 15 puanınız vardır. Skill bağlantılı olduğu attribute ile eşit olana kadar arttırdığınız her bir zar çeşidi 1 puandır. (Skillerin bağlantılı olduğu attribute yanında parantez içinde yazar.) Attribute aşıldığında her zar çeşidi 2 puana mal olur.

ÖrneÄŸin: Fighting, Agility ile baÄŸlantılıdır. d8 Agility sahibi bir karakter; Fighting skill’i d8 olana kadar her zar çeÅŸidi için 1 puan harcar. d10 olması içinse 2 puan harcar; ve d12 için 2 puan daha…

Derived Statistics

Karakter kağıdınızda bunlar haricinde doldurmanız gereken bir kaç özellik daha vardır. Hepsi burada tanımlanmıştır.

  • Pace: Karakterin standart savaÅŸ turu içinde ne kadar hızlı olduÄŸudur. İnsanlar bir round içinde 6” ile yürürler ve eÄŸer koÅŸarlarsa fazladan 1d6” eklenir. (Daha fazla bilgi Special Rules bölümünde, sayfa 64)
  • Parry: 2 artı, karakterin Fighting skill’inin yarısı artı kalkan ve belirli bazı silahların bonuslarına eÅŸittir. Bu yakın dövüşte vurmak için ulaÅŸmanız gereken hedef sayıdır.
  • Charisma: Karakterin dış görünüşü, davranış biçimi ve çekiciliÄŸinin ölçüsüdür. DeÄŸiÅŸtiren Edge ya da Hindrance olmadığı sürece “0″dır. Charisma, Persuasion (ikna etme) ve Streetwise (Sokak yaÅŸamı bilgisi) zarlarına eklenir.Oyun yöneticisi NPC’lerin karaktere olan tepkisini ölçerken de Charisma kullanır.
  • Toughness: Kahramanınızın hasar eÅŸiÄŸidir. Bunun üzerinde her ÅŸey canını sıkacaktır, ya da daha kötüsü… Parry gibi hesaplanır; 2 artı, Vigor’un yarısı artı zırh (Yalnız gövdeye giyilmiÅŸ zırhı kullanın.)

Örnek: Buck Savage’in; Charisma’sı +0. Pace’i her insan gibi 6. d8 Fighting skill’i var, böylece Parry’si 6. Vigor’u da d6 ve hiç zırh giymiyor. Toughness skoru da böylece 5.

3) Edges&Hindrances

Büyük kahramanlar attribute ve skill’ler yığınından ibaret deÄŸildir. Farklı olan nadir hünerleri, özel güçleri ve talihsiz kusurları vardır. Bunlar kesinlikle onları daha ilginç karakterler kılar.

Karakterler; onları dengelemek amacıyla kusurlar (Hindrance) almak şartıyla, özel yetenekler (Edge) alabilir. Gelecek bölümde Edge ve Hindrance tam listesi var.

Bir Major Hindrance ve iki Minor Hindrance alabilirsiniz. Bir Major Hindrance 2 puan, ve bir Minor Hindrance 1 puan deÄŸerindedir.

2 puan karşılığında;

  • Herhangi bir attribute 1 zar çeÅŸidi yükseltilebilir.
  • Bir Edge seçilebilir.

1 puan karşılığında;

  • Bir skill point kazanılabilir.
  • BaÅŸlangıç paranıza eÅŸit miktarda ekstra para kazanabilirsiniz. (EÄŸer 500$ ile baÅŸlıyorsanız, fazladan 500$’ınız olur.)

4) Gear

Åžimdi karakterinize araç-gereç almalısınız. Bazı setting’lerde karakterinizin bütün ekipmanı saÄŸlanır. Fakat diÄŸerlerinde belli bir para karşılığı eÅŸyalarınızı kendiniz almalısınız. Bölüm 2′de eÅŸya ve silahların tam bir listesini bulabilirsiniz.

Setting’de belirtilmedikçe veya Oyun Yöneticisi aksini belirtmediÄŸi sürece baÅŸlangıç $500′dır.

Yük: Bir karakter 5 X “Strength zar çeÅŸidi” (pound) kadar yükü rahatlıkla taşıyabilir. Buna “Yükleme Sınırı” denir. d8 Strength’li bir karakterin yükleme sınırı 40 pound’dur. (Normal elbiseleri saymayın.)

Yükleme Sınırını her geçiÅŸ için karakter -1 penaltı alır. Bu penaltı; Agility, Strength ve bu ikisi ile baÄŸlantılı skill’lerde geçerlidir.

ÖrneÄŸin; d8 Strength’li bir kahraman 40 pound’luk bir yükleme sınırına sahiptir. 41-80 pound’u Strength, Agility ve alakalı skill’lerine -1 penaltı alarak taşıyabilir. Aynı ÅŸekilde 81-120 pound’u -2, 121-160 pound’u -3 penaltı alarak taşıyabilir. -3′ten fazla penaltı veren yükler sürekli olarak taşınamaz. -4 penaltı ise sadece bir kaç adım taşınabilir. (GM’in takdirine baÄŸlı olarak…)

5) Background Details

Son olarak karakterinize bir özgeçmiş hazırlayarak tamamlayın. Kendinize şunları sorun; karakteriniz her neredeyse, neden orada? Amaçları neler? Aynı zamanda oynayarak da buradan eksik kalan yerleri tamamlayabilirsiniz.

İlgili forum başlığına gitmek için buraya tıklayınız.

Ahmet Bilal “Derfel” ARPA

Yanıtla